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		<title>中国喉音乐队 </title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 07:47:00 +0800</pubDate>
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			<title>山口百惠近照难以置信，岁月不饶人啊！</title>
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			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 07:47:00 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/19/7/13/1182c56daf8.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/19/7/14/1182c573867.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/19/7/15/1182c577467.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/19/7/15/1182c581971.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/19/7/15/1182c57db4d.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/19/7/15/1182c58ae19.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/19/7/14/1182c578ec4.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 山口百惠近照难以置信&nbsp; 岁月不饶人啊</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1972年第五届&ldquo;明星诞生&rdquo;歌唱比赛中，以《回转木马》一曲获得第二名。1975年，与三浦友和主演电影《潮骚》，两人陷入热恋；这部电影的导演西河曾透露，当年拍《潮骚》时，山口百惠常常一早到现场，他还取笑地问百惠是否想早点见三浦友和。1979年1月，三浦友和在夏威夷向山口百惠求婚。1980年10月5日，正值巅峰的山口百惠在日本武道馆舞台上像仙女一样出现在大家面前，放下麦克风，宣布引退，与三浦友和结婚；她的急流涌退，让在场的所有观众无不怅惋唏嘘，甚至泪流满面。婚后育有二子，长子裕太郎，次子贵大君。</p>
<p><br />性别：女 <br />出生年月：1959.01.17 <br />星座：摩羯座 <br />血型：O型 <br />嗜好：布拼艺术、收集裙子 <br />身高：1.61米 <br />国籍：日本<br />籍贯：日本东京都涉谷区 <br />婚姻状况：已婚 <br />难忘的事情：小时卖报纸养家 <br />常到的地方：摄影棚、录音室 <br />最喜欢的运动：游泳、打网球<br />最喜欢的乐器：口琴 <br />最喜爱的季节：夏季 <br />最喜欢的颜色：白色 <br />最喜欢的歌手：美空云雀 <br />最喜欢的动物：小鸟 <br />最喜欢的节日：复活节 <br />最喜爱的国家：意大利 <br />作品：《血疑》《天使的诱惑》《炎之舞》《污泥中的纯情》《春琴抄》《绝唱》《雾之旗》《拥抱》《伊豆舞女》</p>
<p>作品: </p>
<p><br />鸢之恋 Take Me Away (1979)&nbsp; <br />拥抱 Howaito rabu (1979)&nbsp; <br />天使的诱惑 Tenshi o y&amp;ucirc;waku (1979)&nbsp; <br />雾之旗 Kiri-no-hata (1977)&nbsp; <br />污泥中的纯情 Dorodarake no junj&amp;ocirc; (1977)&nbsp; <br />逝风残梦 (1976)&nbsp; <br />春琴抄 Shunkinsho (1976)&nbsp; <br />绝唱 Zessho (1975)&nbsp; <br />伊豆的舞女 Izu no odoriko (1974)&nbsp; </p>
<p>&nbsp;【大事记】</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1959年1月17日,出生于日本东京玉崎县宇都宫。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1962年，四岁,母亲山口淑子被父亲遗弃，百惠与母亲及妹妹移居横须贺市。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1972年12月,13岁的山口百惠在第五届&quot;明星诞生&quot;歌唱比赛中以《回转木马》一曲获得第二名，崭露头角。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1973年，十四岁,参加&ldquo;明星诞生&rdquo;节目，获得季军。出版唱片&lt;妙龄&gt;、&lt;不禁止的游戏&gt;。从此成为日本的偶像歌星，所唱的《一夏的经验》、《秋樱》、《曼珠沙华》等歌曲至今仍被传唱。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1974年，十五岁,拍摄影片&lt;伊豆舞女&gt;，这也是她第一次和三浦友和共同演出。出版唱片&lt;春风在吹&gt;、&lt;冬之色&gt;、&lt;孤独的夏日经验&gt;。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1975年，十六岁,出版唱片&lt;湖之恋&gt;、&lt;温柔欲望&gt;、,&lt;白色约会&gt;。开第一次个人演唱会。第一次入选&ldquo;红白歌曲大赛&rdquo;。拍摄影片&lt;潮骚&gt;、&lt;初恋时代&gt;、,&lt;绝唱&gt;及第一部电视剧集&lt;赤的疑惑&gt;。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1976年，十七岁,出版唱片&lt;爱将跑掉&gt;、&lt;横须贺的故事&gt;、&lt;赤的冲击&gt;。获&ldquo;日本唱片大赏&rdquo;歌赏奖。拍摄影片&lt;海之恋&gt;、&lt;风雪黄昏&gt;、&lt;春琴抄&gt;及电视居集&lt;赤的命运&gt;、&lt;赤的冲击&gt;。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三浦友和第一次向山口百惠表示爱意。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1977年,十八岁,出版唱片&lt;梦先案内人&gt;、&lt;人造金币〉、〈秋樱〉、〈赤色锁链〉。拍摄影片〈污泥中的纯情〉、。拍摄电视剧集〈野菊之墓〉、〈赤色锁链〉。获&ldquo;日本歌谣大赏〉银赏及&rdquo;日本唱片大赏&ldquo;歌唱赏。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1978年，十九岁，出版唱片〈乙女座宫〉、〈在奏第二章〉、〈绝体绝密〉、〈在晴朗的一天出发〉。拍摄影片〈风筝恋〉、〈火焰之舞〉、及电视剧集〈燃烧的风〉。入选&ldquo;红白歌唱大赛&rdquo;，获多项歌唱赏。传出与三浦友和恋爱。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1979年，二十岁，出版唱片〈美丽之光〉、〈温柔的唱吧〉、〈爱染桥〉。拍摄影片〈拥抱〉、〈天使的诱惑〉。入选&ldquo;红白歌唱大赛&rdquo;，获&ldquo;日本唱片大赏&rdquo;及&ldquo;日本歌谣大赏&rdquo;优秀歌唱赏。 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1979年1月，三浦友和在夏威夷向山口百惠求婚。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1980年，二十一岁，出版唱片〈谢肉祭〉、〈寡妇摇滚曲〉、〈在再见的路旁〉。拍摄&ldquo;引退纪念映画&rdquo;〈古都〉。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1980年10月5日：发表引退宣言。当时人气盛极、红遍东亚的山口百惠在日本武道馆向数万热情歌迷告别，最后一曲结束后，山口百惠留下了白色的麦克风飘然离去。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1980年11月19日：和三浦友和举行婚礼。婚后出版自叙传《苍茫的时刻》。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1983年 二十四岁：长子裕太郎出生。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1984年 二十五岁：次子贵大出生。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2003年6月 四十四岁：纪念出道30周年的专辑《MOMOEPREMIUM》全面发行。</p>
<p>&nbsp;【评价】</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 山口百惠在许多人心里，山口百惠是永远不会老的。只要闭上眼睛，就能看见她清纯的样子，甜甜的笑和那洁白的小虎牙&hellip;&hellip;想起她的模样，人们那已被生活磨砺成石的心头，总会轻微蠕动。似乎听到了一声长长的叹息，从生命深处，穿越时间、拂净风尘、扑面而来。山口百惠是个幸运儿，她有一个幸福的家庭，有一个她始终深爱的丈夫，比起在她演绎的无数波澜起伏的爱情故事中，她生活中的爱情故事显得太平淡，但人们都知道，&ldquo;平平淡淡才是真&rdquo;。而在世俗中，她的平淡生活肯定不会让某些人满意，如此著名的演员，怎么会有如此淡泊的心态呢？很多人不会以为银屏里海誓山盟，真情不移的爱情是真的，包括山口百惠和三浦友和在许多影视剧中演绎的一段段凄美的爱情故事，哪怕在此刻为他们泪湿衣衫，心潮激荡，一旦回到现实，人们总会为爱情而失落，怎样才能找到山口百惠式的爱情？现实中真有那样持久的爱情吗？山口百惠是个迷，是个真实的迷，她不饰雕琢，也不屑于雕琢，但她是日本最持久的靓星，不管时事如何变迁，在人们心目中，她永远是青春少女；山口百惠是一朵樱花，她的美丽来自于她的迷人的气质，来自于她是个知足的女人。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 据说，在日本，每年都有山口百惠复出的消息，但每一年，都让影迷空叹息，山口百惠可能是影迷最想看到复出的艺人，而最不想看到的可能是红豆。风马牛不相及的两个人，放在一起，乍一看怪怪的，再一想地狱和天堂的距离虽然那么远，但却就像一个线头的两端，也就释然。 </p>
<p>　　看山口百惠自传，有种奇怪的感觉。奇怪，因为里面没有一句当自己是歌坛天皇巨星的话，亦没有半句引用别人赞自己的话，在各人争着自封为&ldquo;天皇巨星&rdquo;的今天，她的淡然是令人一新耳目的。 </p>
<p>　　&ldquo;退休&rdquo;，她叫做&ldquo;辞职&rdquo;，完全没有少年得志的嚣张。这位从十三岁便在歌坛崭露头角，十五岁便风靡日本，廿一岁便&ldquo;荣休&rdquo;的少女，实在有点特别。在所有人眼中，三浦友和的地位不如她，赚钱也不及她多，然而，她在自传中道来，却几乎是她&ldquo;高攀&rdquo;了三浦友和。她说：&ldquo;像我这么一个不活泼、不讨人欢喜又倔强的人，怎会有人爱呢？&rdquo;这话在她的崇拜者眼中，是不可置信的，三浦友和有福了。 </p>
<p>　　自传中提及三浦友和谈她的演技，只引了&ldquo;你应该有前途&rdquo;一句话，并无引过谁人称她演技好之语。 </p>
<p>　　我当然不相信没人赞过她，只是惊奇她能够拒抗引用别人称赞她的话。称赞，是多么诱人的事，而她居然不受诱惑。实际上，这也反映出一些事实，有成就的人始终是有人赞的，用不着由自己笔下引出来。看山口百惠自传，觉得这谦恭的少女，其实是颇有傲骨的，她绝对有冷静的头脑，至少她知道，以她今天的地位，实无赞自己或者表扬自己的必要。山口百惠的事业，如日中天，何况二十一岁正是大好年华？所以，连三浦友和也认为她婚后没有退休的必要。可是，山口百惠觉得，在那几年恋爱中，两人都忙得常常没时间见面，她不想婚后丈夫见不着她，她宁愿脱离娱乐圈，早上看着丈夫出门，晚上在家等丈夫回来。也许由于小时家庭的不幸，她憧憬于美满快乐的家。 </p>
<p>　　我并不是流行曲迷，日本电影也没看过多少，不过，也不得不由衷祝福，这位美丽聪慧的山口百惠，永远幸福。<br />&nbsp; 11月1日，媒体披露日本著名影星山口百惠是中国浙江杨氏后裔的事实后，引起了广大读者的浓厚兴趣。山口家族是怎么到中国来寻根认祖的？那本提供关键证据的杨氏族谱又是什么样子的？许多读者想了解更多的情况。我们请浙江省三门县政府外事办公室的鲍先元先生撰写文章，作更详细的介绍。鲍先元先生也是披露山口百惠有中国血脉的第一人。 <br />　　在约稿过程中我们还获悉，浙江三门风光秀丽，人才辈出。曾在美国荣获&ldquo;国际小姐&rdquo;冠军，并被誉为&ldquo;和平大使&rdquo;的姚沁，也是三门人氏。在此，一并介绍给读者。 <br />　　&ldquo;海山仙子国，邂逅寄孤蓬。万象画图里，千崖玉界中。&rdquo;这是南宋文天祥留给三门湾的一首赞美诗。 <br />　　在东海之滨、浙江三门湾畔，有个叫沙柳的小镇，一条清溪自西向东穿过全境、流入东海。两岸的枫杨盛长，似乎在向人们诉说岁月的沧桑。 <br />　　就在沙柳镇清溪入海口，有两个隔岸相望相距数百米的村庄――溪头杨和姚家。据最近三门县政府外事办三门裔海外人才和知名人士调查显示：这两村是日本著名影星山口百惠祖根宗源的发祥地。 <br />　　杨明州失踪之谜 <br />　　在三门县沙柳镇溪头杨村，我们拂去历史的尘埃，翻开《石林杨氏宗谱》。在这本宗谱第七页有这样的记载：&ldquo;安雷，字汝平，号明州，去宁波失。&rdquo;(见图1)据考证台州杨明州于明朝崇祯二年(1629年)在乘船去宁波的途中遭遇台风失踪，同行的还有张五官。杨明州的历史之谜在此定格。 <br />　　踪影在琉球发现 <br />　　357年后的1986年春，日本航空公司驻京办事处古坚义道先生、日本蔬菜采购公司驻沪办事处山口光友先生来杭州寻祖，携带一本康熙29年(1690年)修的杨氏宗谱，其一世祖宗为杨明州。据其祖上流传：杨明州家住浙江沿海的一个姓杨的村落，村前有一条溪流，杨在赴宁波的途中遭遇台风后，在海上飘流28日，最后飘到琉球八重山，才得以脱险。此后，杨明州定居在琉球。杨与难友张五官都受过良好的教育，张五官因此做了仿明朝中国官学机构的&ldquo;明伦堂&rdquo;的&ldquo;训诂师&rdquo;――汉文经典教授。顺治五年(1648年)张五官去世，杨明州继任。杨明州在琉球成家立业，生二子一女，长子春枝是日本古坚一系的小宗祖，次子春荣则是山口一系的小宗祖。古坚和山口的姓当是日本合并琉球以后变更的。春枝之子联桂仍以杨氏为姓，于康熙58年(1719)出使中国，当年病逝，葬于通州张家湾。康熙皇帝曾遣使致祭。 <br />　　寻祖曾一波三折 <br />　　根据祖上流传线索，古坚义道和山口光友把寻根访祖的目标重点定在杨氏较为集中的温州和台州沿海地区。经寻访筛选，他们把目标锁定在临海、三门沿海姓杨的村庄。临海市博物馆会同三门县志办杨道义等，先从临海杨氏查起，顺藤摸瓜，发现临海杨氏是从三门亭旁迁入，而亭旁杨氏则从宁海黄坛而来。因元代黄坛杨镇龙起义，被元军毁村，族人四散而迁出黄坛，其中一支定居三门，至此杨氏宗亲脉络已经清晰。在黄坛查找宗谱时，居然查出杨森长子杨鸣州，字应求，明万历庚寅(1590)七月初九出生，时尚未娶。虽然杨鸣州的排行同山口家藏的宗谱内的排行基本相同，杨鸣州与杨明州同姓，但有一字之别，出生年月也不同，这一发现未能得到古坚义道和山口光友的认同。 <br />　　山口终认祖归宗 <br />　　三门县外事办及县志办等同志继续根据杨氏宗谱的脉络寻根访祖，终于在三门县沙柳镇溪头杨村《石林杨氏宗谱》第7页找到&ldquo;安雷，字汝平，号明州，去宁波失。&rdquo;这不仅与祖上流传下来的线索吻合，也同山口家藏的宗谱内的排行一致，而且根据&ldquo;字&rdquo;与&ldquo;号&rdquo;的分析，与杨明州受过良好教育也吻合。同乡张五官则在《宁海清潭张氏大宗谱》中也找到他的名讳。经台州市地方志研究人员论证：三门杨明州确系日本杨氏宗谱的一世祖宗，这一寻根结果得到日本古坚和山口家族的认同。1998年2月，日本古坚和山口家族重入三门县沙柳镇溪头杨《石林杨氏宗谱》，正式认祖归宗。 <br />　　近400年的杨明州历史之谜终于揭开。日本著名影星山口百惠曾在2002年接受记者采访时称：&ldquo;我是中国杨贵妃的后代。&rdquo;这说明山口百惠认同自己是中国杨氏的子孙，而且是三门杨明州在日本山口一系的后裔，她身上流着中国三门人的血脉。 <br />　　山口百惠小档案 <br />　　1959年1月17日：出生 <br />　　1972年12月：13岁的山口百惠在第五届&ldquo;明星诞生&rdquo;歌唱比赛中以《回转木马》一曲获得第二名，崭露头角。 <br />　　1973年：14岁时成为日本的偶像歌星，所唱的《一夏的经验》、《秋樱》、《曼珠沙华》等歌曲至今仍被传唱。 <br />　　1974年：主演的第一部电影《伊豆的舞女》上映，这也是她第一次和三浦友和共同演出。 <br />　　1980年10月5日：发表引退宣言。当时人气盛极、红遍东亚的山口百惠在日本武道馆向数万热情歌迷告别，最后一曲结束后，山口百惠留下了白色的麦克风飘然离去&hellip;&hellip; <br />　　1980年11月19日：和三浦友和举行婚礼，是年山口百惠21岁。 <br />　　1983年：长子裕太郎出生。 <br />　　1984年：次子贵大出生。2003年6月：纪念出道30周年的专辑《MOMOEPREMIUM》全面发行。 <br />　　主要作品：《血疑》、《天使的诱惑》、《炎之舞》、《污泥中的纯情》、《春琴抄》、《绝唱》、《雾之旗》、《拥抱》、《伊豆的舞女》。</p>
<p>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/19/7/16/1182c59503d.jpg" border="0" /></p>
<p><br />&nbsp;</p>
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			<title>&#8220;喉音艺术&#8221;&#8212;&#8212;呼麦</title>
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			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 19:07:19 +0800</pubDate>
			<category>中国喉音乐队</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/1/13/19/6/1180fc2fb0f.jpg" border="0" /><br />　　&ldquo;喉音艺术&rdquo;呼麦是蒙古族古老的歌唱形式，纯粹利用人体发声器官，同时唱出两个声部，形成罕见的多声部形态 </p>
<p><br />　　练声，找音，从低音到高音，高一个八度，再高一个八度&mdash;&mdash;五名年轻人聚集在老师胡格吉勒图身旁，开始他们一个半小时的&ldquo;呼麦&rdquo;课。 </p>
<p>　　&ldquo;呼麦&rdquo;是蒙古族古老的民族歌唱形式，纯粹利用人体发声器官，同时唱出两个声部，形成罕见的多声部形态，是世界上独一无二的&ldquo;喉音艺术&rdquo;，被誉为&ldquo;天籁&rdquo;、&ldquo;蒙古族民间音乐活化石&rdquo;，国内掌握这门技艺的人凤毛麟角。 </p>
<p>　　目前，国内能唱呼麦的大约只有100多人，其中包括处在初级阶段的学生。&ldquo;学呼麦不易，100名学生中能有一个学成就不错了。&rdquo;作为内蒙古自治区文化厅授权的13名呼麦艺术主要传承人之一，2005年，内蒙古广播电视艺术团男低音歌唱家、著名呼麦演唱家胡格吉勒图开始了他的呼麦传承之旅。 </p>
<p>　　胡格吉勒图说，唱呼麦需要有充沛的丹田气形成强大的发音动力，并给予娴熟的调控和必要的阻碍、挤压产生震动和共鸣，是多器官的同步组合和互动，对发声器官的控制能力要求很高，有时学生嗓子练哑了还没找到基本方法。&ldquo;我的学生第一次找到音时，激动地泣不成声。&rdquo; </p>
<p>　　胡格吉勒图有30多名学生，包括两个日本人，很多学生都会演奏马头琴&mdash;&mdash;演唱呼麦的常用&ldquo;伴侣&rdquo;，因此蒙古人也称&ldquo;呼麦&rdquo;为&ldquo;人声马头琴&rdquo;。 </p>
<p>　　国际呼麦协会内蒙古分会主席格日勒图博士说，蒙古高原的先民在狩猎和游牧生活中虔诚模仿大自然的声音，因此人体发声器官的某些潜质得到开发&mdash;&mdash;通过模仿瀑布、高山、森林、动物发出的声音，一个人可以产生多人&ldquo;和声&rdquo;的效果。 </p>
<p>　　已有800多年历史的呼麦曾失传了近一个世纪，上世纪90年代初，国人开始向邻国蒙古学习呼麦，着手拯救。 </p>
<p>　　胡格吉勒图1999年拜蒙古国呼麦大师、国际呼麦学会副会长巴特尔敖都苏荣为师学唱呼麦。&ldquo;我开始学时只是模仿老师拼命&lsquo;喊&rsquo;，曾经迷茫过，想放弃，但当我第一次找到音时，我简直被自己的声音震住了，当时我鼻涕、眼泪一起流。&rdquo; </p>
<p>　　按照老师的要求完成了1200小时的练习后，胡格吉勒图踏上了推广呼麦的不归路。&ldquo;观众第一次听我唱时，很惊讶，不相信一个人能同时唱出多声。&rdquo;2001年11月，在北京举办的第四届亚洲艺术节闭幕式上，胡格吉勒图担任呼麦领唱，得到了中蒙专家的高度评价。 </p>
<p>　　2003年，胡格吉勒图自购服装，请团里著名作曲家为呼麦量&ldquo;声&rdquo;定做曲目《天驹》，第一次将呼麦送上当地收视率很高的内蒙古电视台春节晚会。 </p>
<p>　　2004年1月13日中央电视台西部民歌电视大赛上，胡格吉勒图的呼麦演唱获多声部合唱组银奖，中国著名&ldquo;女呼麦&rdquo;文丽的三人组合获民歌改编金奖。 </p>
<p>　　呼麦主要分布在内蒙古、新疆阿尔泰山及蒙古国、俄罗斯联邦图瓦共和国。但呼麦在中国的传承要比邻国&ldquo;慢半拍&rdquo;。2005年11月，众所周知的另一草原瑰宝&mdash;&mdash;蒙古族长调成为&ldquo;人类口头和非物质遗产代表作&rdquo;，呼麦则被列入了第一批中国非物质文化遗产推荐项目名录。 </p>
<p>　　目前，胡格吉勒图正在筹办内蒙古呼麦协会，作为举办各种中外呼麦研讨会和比赛的大本营。同时，许多涉外演出都将呼麦列入&ldquo;原生态民歌&rdquo;的保留曲目。</p>
<p>&nbsp; <br /></p>
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			<title>腹语训练是矫正口吃的最好方法！</title>
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			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 18:03:31 +0800</pubDate>
			<category>腹语训练是矫正口吃的最好方法</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/24/18/2/1170cf88ef9.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 腹语训练是矫正口吃的最好方法！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、让我们首先来了解一下，什么是腹语？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 腹语最通俗的解释：就是不张嘴，用腹部说话。在中国，腹语就是平常人们讲的&ldquo;肚仙&rdquo;、&ldquo;灵鸽&rdquo;、&ldquo;灵哥&rdquo;或是叫&ldquo;灵姑&rdquo;，被赋予&ldquo;迷信&rdquo;和&ldquo;神秘&rdquo;的色彩。但是，在国外，腹语却是一种非常受人喜欢尤其受到少年儿童欢迎的人偶表演形式。它起源于古埃及，距今已有3000多年的历史了。腹语作为艺术门类的一朵奇葩经历了十几个世纪的演练已经炉火纯青。事实上，是古罗马人开始使用这个名称的。在19世纪和20世纪，腹语艺术在欧洲特别是美国是极受欢迎的娱乐项目。2000年在美国的拉斯韦加斯还举办了&ldquo;世界腹语艺术节&rdquo;。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 二、&ldquo;腹语&rdquo;在中国的历史及社会地位 <br />&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 近代，在我国民间大多将&ldquo;肚仙&rdquo;、&ldquo;灵鸽&rdquo;、&ldquo;灵哥&rdquo;或是叫&ldquo;灵姑&rdquo;的统归为用&quot;腹语&rdquo;&mdash;&mdash;会用肚子的人，并赋予&ldquo;神秘&rdquo;的色彩，普通老百姓可以向&ldquo;仙人&rdquo;求问吉凶，去病消灾，传说得十分灵验。招得大批善男信女，向其顶礼膜拜。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 随着，金庸先生在武侠小说《天龙八部》中塑造的那个能用肚子说腹语的人物 &mdash;&mdash; &mdash;位居四大恶人之首的段延庆，凭借深厚的内力，可以让声音从腹部传至千里之外，令人闻声丧胆等的描述，让&ldquo;腹语&rdquo;更多了一层&ldquo;武林绝技&rdquo;的神秘外衣。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 那么，腹语真的具有如此之大的功能吗？讲&ldquo;腹语&rdquo;真的这么神秘吗？ </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在回答这个问题之前，我先要先来讲述一下历史上对讲&ldquo;腹语&rdquo;的人的社会评价。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 前面我讲的在我国民间也有将&quot;腹语&rdquo;叫做&ldquo;肚仙&rdquo;、&ldquo;灵鸽&rdquo;、&ldquo;灵哥&rdquo;或是叫&ldquo;灵姑&rdquo;的，这些人自称会用他们的肚子说话，普通老百姓可以向&ldquo;仙人&rdquo;求问吉凶，去病消灾，传说的十分灵验。招得大批善男信女，向其顶礼膜拜。其实&ldquo;肚仙&rdquo;、&ldquo;灵鸽&rdquo;、&ldquo;灵哥&rdquo;或是叫&ldquo;灵姑&rdquo;的人在清代以前就已经将其列为只是&ldquo;屏气诡为&rdquo;。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这句话的实质是会讲&ldquo;腹语&rdquo;或者叫&ldquo;肚仙&rdquo;、&ldquo;灵鸽&rdquo;、&ldquo;灵哥&rdquo;或是叫&ldquo;灵姑&rdquo;的人，利用将自己说成是具有&ldquo;前知500年，后晓500载&rdquo;的具有&ldquo;神奇法术&rdquo;的人，就是利用这种迷信的手段，让人相信这个人神通广大！这种把戏在清朝时期早已被揭穿多次。现举《清稗类钞》中的几段记载就可以看到：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;有所谓关肚仙者，亦巫属，一曰讨亡，亦曰关亡，妇女能之，俗谓之为灵姑。相传鬼于生前负人之钱，则入其人腹中。其人藉鬼之力，为人招致亡魂，人必以钱酬之，偿满宿债，则鬼自去。其实屏气诡为，非疾也，藉诡言以求食耳。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;康熙时，淄川有灵姑者，能于人前请仙。问病者应服何剂，所遇何邪，游魂何地，空中能答之。谓服某方可愈，禳何神可廖，魂在某处可返，言之凿凿，不假于昏夜，不假于暗室，当面捣鬼，群皆敬而信之。细测其声之所自来，则不在空中，不在口中，而乃在其人之胸以上喉以下也。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;花县凌福钱仅有一子，名福仔，年十五，以瘵死。其母思之切，召肚仙欲致其魂。巫至，诵咒，喃喃毕，作呵欠状，谓福仔来矣。凌入而呼之曰：&ldquo;汝果福仔乎？未死之前，师所讲授之《孟子?尽心》章，能复讲否？&rsquo;巫默然。凌曰：&lsquo;复讲固不能，第背诵之。&rsquo;巫又默然。凌大怒，挞之。巫曰：&lsquo;幸勿尔。&rsquo;凌曰：&lsquo;吾挞子耳，何预汝？&rsquo;巫大号，乃抱头而窜。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这几段记载，非常明确地指出了所谓会&ldquo;腹语&rdquo;的那些&ldquo;肚仙&rdquo;、&ldquo;灵鸽&rdquo;、&ldquo;灵哥&rdquo;或是叫&ldquo;灵姑&rdquo;等等的人，不过只是用迷信&ldquo;善男信女&rdquo;来&ldquo;聚敛钱财&rdquo;的一种手段，其实际上是&ldquo;屏气诡为&rdquo;，其声音发自&ldquo;胸以上喉以下&rdquo;。这就是历史上对讲&ldquo;腹语&rdquo;的人的社会评价。其实质是这些人将其本身作为&ldquo;木偶&rdquo;来表演给那些&ldquo;善男信女&rdquo;，让这些人相信&ldquo;神灵&rdquo;已经附体。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 近几年来，更有甚者，已经将会讲&ldquo;腹语&rdquo;的人说成具有&rdquo;特异功能&rdquo;的人，这就更为&ldquo;离奇&rdquo;了。其实，&ldquo;腹语&rdquo;人人都可以&ldquo;说&rdquo;，正如，&ldquo;武术&rdquo;人人都可以学的过程一样，只要通过一定的指导和刻苦练习就可以达到目的！ <br />&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、&ldquo;腹语&rdquo;在国外发达国家是一门喜闻乐见的&ldquo;表演艺术&rdquo;，如同中国的&ldquo;相声&rdquo;！<br />&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp; 在欧美等经济发达国家，19世纪末到20世纪初，腹语艺术就已经成为了极受欢迎的娱乐项目，进入20世纪末，在美国著名的CNN电视节目中，有专门的&ldquo;腹语木偶&rdquo;表演节目，深受美国人的喜爱。目前在美国有&ldquo;美国腹语协会&rdquo;，2000年还在美国的拉斯韦加斯举办了&ldquo;世界腹语艺术节&rdquo;。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 腹语在日本也有几百年的历史，不仅不神秘，还是一种与儿童密切相关的表演形式。目前，估计有上万人会腹语表演，通常&ldquo;腹语&rdquo;表演用来向日本儿童宣传交通安全和表演各种童话剧，深受日本人民的欢迎，至今依然在日本普遍使用。&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 四、&ldquo;腹语&rdquo;这么好，学习&ldquo;腹语&rdquo;难吗？ <br />&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学&ldquo;腹语&rdquo;并不难，只要我们学会正确地运用腹部呼吸，巧妙地运用&ldquo;腹腔、喉部、声带及鼻腔&rdquo;共鸣，并在&ldquo;师傅&rdquo;的具体指导下，经过刻苦练习具有正常发音功能的人都可以成为一位讲&ldquo;腹语&rdquo;的人。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 五、腹语与口吃矫正</p>
<p>&nbsp; 口吃是指说话时以言语中断、重复、不流畅为主要症状的语言障碍，在儿童中比较常见，患病儿童约占儿童总数的5%。研究表明，一般情况下，口吃的开始年龄往往在2至4岁之间。本来说话流畅的宝贝为什么突然开始口吃呢？仔细分析，有以下几点原因： </p>
<p>　　原因一：发展不平衡 </p>
<p>　　在两三岁到七岁之间，随着自我意识的发展，宝贝的表达和表现欲望逐渐增强。但此时由于语言机能尚未发育成熟，宝贝的思维能力、词汇的掌握和组织句子的能力都在发展阶段，这使他们在表达复杂的思想时感到困难，说话过于急躁、激动或紧张。宝贝急于表达时，造成头脑中储存大量语言信息，但表达能力却跟不上，思考与说话的速度无法配合，从而出现较多的口吃现象。 </p>
<p>　　原因二：模仿 </p>
<p>　　儿童时期是模仿性最强的时期，宝贝不单单喜欢模仿成年人的动作，也喜欢模仿同伴、同学的动作。口吃的感染性很强，宝贝们又具有强烈的好奇心，他们与口吃者经常接触，觉得口吃的人说话好玩而模仿，久而久之就容易养成口吃的习惯。还有一种情况是宝贝常年与口吃者一起生活或一起玩耍，时间长了也会不知不觉中染上口吃。 </p>
<p>　　原因三：惊吓 </p>
<p>　　儿童时期由于惊吓而口吃的不在少数。有的父母过于严厉，宝贝太顽皮或做错了某件事时，就对他们厉声地呵责。尤其是在宝贝说错了某些话时，突然地大声呵斥使他们受到惊吓，从而变得口吃起来。另外，环境的惊吓刺激也可能导致口吃，如父母间的吵闹、发脾气都能使儿童在语言上突然发生口吃。</p>
<p>　　原因四：父母要求过急 </p>
<p>　　宝贝的语言发展有快有慢，有的未满周岁就能说出简单的语言，也有的两岁后还不能找到适当表达方式。有些爸爸妈妈过于心急和敏感，把宝贝学话时犹豫不决或轻度顿挫看作是口吃。当宝贝学话时，作过多的矫正，或进行斥责、嘲笑。爸爸妈妈的这些表现会对宝贝产生极大的副作用，使他们对自己说话也产生不满和紧张感，从而回避一些普通的交谈和某些特殊的场合，口吃现象也逐渐加重，形成恶性循环。 </p>
<p>　　原因五：强行纠正&ldquo;左撇子&rdquo; </p>
<p>　　人们常常把控制说话能力的脑半球称为优势半球，习惯于使用右手的人优势半球在左侧，习惯于使用左手的人优势半球在右侧。如果父母、幼儿园老师强迫左手优势儿童(俗称&ldquo;左撇子&rdquo;)用右手拿筷子、拿剪刀等，就有可能使大脑在形成语言优势半球的过程中出现功能混乱，出现口吃。</p>
<p>　　还有其它一些导致口吃的原因，如疾病、神经系统和遗传因素等。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 六、 腹语训练是矫正口吃的最好方法！</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 说一千道一万，口吃的真正原因其实就是发音与口型不同步，从这一点出发，不管借助什么工具来治疗口吃，都是&ldquo;画蛇添足&rdquo;，只有尽快地让&ldquo;口吃&rdquo;的人发音和口型配合一致，&ldquo;口吃&rdquo;的毛病也就&ldquo;迎刃而解&rdquo;！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 经过我的多年实践，运用我的腹语绝技，恰恰可以在最短的时间内，让&ldquo;口吃&rdquo;的人发音和口型配合一致，这样就可以说出一口流利的&ldquo;汉语&rdquo;了！而根本不用让&ldquo;口吃&rdquo;的人站在大庭广众之下，承受失去&ldquo;人格&rdquo;尊严地用那些&ldquo;毫无用处&rdquo;大声背诵或者朗读，以为可以纠正&ldquo;口吃&rdquo;其实是在加重&ldquo;口吃&rdquo;的做法！</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 作为中国腹语第一人，也是中国腹语矫正口吃方式的发明人（2006-12-08）！采用&ldquo;腹语&rdquo;的方式矫正&ldquo;口吃&rdquo;是中国第一，世界首创！简单易学，不借助任何辅助工具！单独指导，一周的时间让您掌握&ldquo;腹语绝技&rdquo;和矫正&ldquo;口吃&rdquo;的与正常人相同的说话方式，<br /><br /></p>
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<p><br />2007-08-08&nbsp;|&nbsp;<a title="朝阳区文化创意产业发展情况" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/58959952.html" target="_blank">朝阳区文化创意产业发展情况</a><br />2007-07-16&nbsp;|&nbsp;<a title="刘翔“梦游”拿冠军 13秒20开外也能赢真没想到" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/55375271.html" target="_blank">刘翔&ldquo;梦游&rdquo;拿冠军 13秒20开外也能赢真没想到</a><br />2007-07-10&nbsp;|&nbsp;<a title="2006-2007年中国文化产业分析及投资咨询报告" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/54452930.html" target="_blank">2006-2007年中国文化产业分析及投资咨询报告</a><br /><br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>朝阳区文化创意产业发展情况</title>
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			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Wed, 8 Aug 2007 18:06:35 +0800</pubDate>
			<category>动漫创作</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://117.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/8/18/3/114deac3a0b.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/8/18/2/114deabedfe.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/8/17/22/114dea2aca7.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 发展文化创意产业是朝阳区落实科学发展观，围绕城市功能定位，紧抓奥运机遇，推动人文奥运建设，实现经济社会全面、协调、可持续发展的战略举措。经过一年来稳步、扎实推进，朝阳区文化创意产业从摸索起步阶段步入到快速上升阶段，2006年，《朝阳区&ldquo;十一五&rdquo;发展规划》明确将文化创意产业列为今后发展的支柱产业。伴随奥运脚步临近，作为奥运主场馆所在地，在&ldquo;科技奥运、绿色奥运、人文奥运&rdquo;理念下，随着CBD、电子城、奥运等三大功能区的快速建设，朝阳区文化创意产业呈现出加速聚集发展的良好势头。</p>
<p>　　一、关于我区文化创意产业发展情况</p>
<p>　　1、总量扩大、发展提速</p>
<p>　　截止到今年5月，我区规模以上文化创意产业单位1107家，资产总额816.42亿元，同比增长20%；实现收入374.83亿元，同比增长26.9%；上缴各项税金合计11.8亿元，同比增长20.1%；从业人员达10万人，同比增长20%。从2006年全年新增法人单位登记情况看，文化创意产业投资已在我区呈现出迅猛发展态势。文化创意产业单位共计2310家，占全区新增法人单位的42.4%；新增从业人员为1.9万元，占全区新增法人单位从业人员的27.6%。</p>
<p>　　2、特色鲜明，实力初显</p>
<p>　　(1)从发展总量规模看，广告会展业，软件、网络及计算机服务业，其它辅助服务业居领先地位，行业总资产、单位数量以及上缴税金、从业人员等指标都位居前三位。三者单位数量分别为235、231、150家，总资产分别为106亿元、199亿元、248亿元，上缴税金分别为1.84亿、5.14亿、2.51亿。</p>
<p>　　(2)从行业发展速度看，旅游休闲服务、艺术品交易、文化艺术发展势头最为迅速，市场占有量迅速攀升。与去年同期相比，旅游休闲服务实现收入增长22.8%，税金增长15.2%，资产总额增长68.8%，增速位于各产业之首，艺术品交易业收入增长34.7%，税金增长173.5%，从业人员增长30%，资产总额增长10.2%，从业人员增长速度居行业首位，文化艺术收入增长67.7%，税金增长20.1%，总资产增加20%。设计服务、广播电视电影、新闻出版三大产业发展相对比较平稳。</p>
<p>　　3、项目加速聚集，产品多样，投资主体多元</p>
<p>　　从我区申报2007年市文化创意产业发展专项资金支持的项目情况来看，体现以下几个特点：</p>
<p>　　第一、项目数量多、规模大。申报55个项目，占全市的六分之一，居全市首位。其中，5000万元以上的项目有24个，占43.6%，1个亿以上的项目有11个，总建筑规模约141.7万平米，总投资为106.8610亿元。</p>
<p>　　第二、项目建设地点相对集中。主要位于朝阳公园、酒仙桥、高碑店、CBD等文化创意产业快速发展区，并逐步由中心区域向外拓展；</p>
<p>　　第三、产品建设周期较短，投资主体以非国有资本占主导地位。三分之二的项目将在2008年之前完成并投放使用。</p>
<p>　　4、在北京市文化创意产业发展中占重要地位</p>
<p>　　以收入为指标，2006年1-11月，各行业收入数据朝阳区与北京市对比情况看到：朝阳区文化创意产业收入689.6亿元，达到占全市总收入的27.4%，在全市占一定份量。其他辅助服务、旅游休闲娱术乐业、艺品交易业以及广告会展业等四类行业具备较强的区域优势，占北京市同行业收入比重均在三成以上。其他辅助服务业所占收入比重最高，达60.1%，处于明显的优势地位。</p>
<p>　　5、园区建设加快，产业集聚程度提高</p>
<p>　　规模以上的文化创意企业分布于我区约40个街道和地区办事处，重点集聚在奥运功能区、CBD功能区、电子城市功能区里，其中CBD区域集中程度最强。截止至去年11月，CBD区域规模以上的文化创意产业单位共计457家，占54.7%；实现收入238.3亿元，占62%；实现利润7.4亿元，占40.7%；年平均从业人员达3.9万人，占51.3%。随着中央电视台、北京电视台等知名企业的进入，未来CBD将吸引更多的文化创意产业单位进入。</p>
<p>　　在园区建设上，已经授牌有798艺术区、潘家园古旧文化产业园区等11家集聚区，新出现集聚区有：正东创意产业园、三间房动漫产业园、高井传媒产业园、安家楼创意园等。其中NEC已经进入崔各庄一号地集聚区，新闻集团、CNN、路透社等国际传媒企业有意愿进入朝阳公园集聚区。</p>
<p>　　二、文化创意产业工作开展情况</p>
<p>　　主要从以下三个方面推进</p>
<p>　　(一)建立机制，出台政策，形成良好的政府引导体系</p>
<p>　　1、初步建立起统一协调、规范有序的政府决策和部门执行机制</p>
<p>　　(1)加强领导、完善组织</p>
<p>　　我区在全市较早建立了推动文化创意产业发展的组织机构。2006年2月，区长办公会决定成立区文化创意产业研究中心和促进中心；2006年5月，书记会决定成立由区主要领导牵头的区文化创意产业领导小组及其办公室；此外，还成立了798艺术区建设管理办公会，朝阳区知识产权保护工作领导小组、朝阳区知识产权局，明确了相关街乡文化创意产业负责人，为积极推动重点集聚区、重点项目、重点产业、街乡文化创意产业发展提供组织保障。</p>
<p>　　(2)明确工作机制，规范有序开展工作</p>
<p>　　建立办会会制度、集聚区联系会议等工作机制。2006年7月，召开文化创意产业领导小组第一次全体会议，通过了领导小组、相关机构及其主要职责。2007年1月，组织召开了领导小组办公室第一次工作会议，通过了办公室工作办公会制度。2007年2月，召开集聚区第一次联席会议，建立集聚区联席会议制度。形成了领导小组会议制度、领导小组办公室工作例会制度、集聚区联席会议制度。通过建立各项工作机制，明确责任、统一思路、整合资源，加大力度组织实施。</p>
<p>　　与此同时，研究中心逐项开展系列专题研究，有序推进规划、政策及重点项目研究工作。促进中心积极搭建平台，开通了创意朝阳网和706朝阳创意缘，为产业发展提供服务。区知识产权保护工作领导小组办公室积极研究制定区域知识产权保护联动应急机制，统筹全区知识产权保护工作。区统计局根进行文化创意产业统计体系研究，建立了产业数据定期监测机制，定期通报分析产业发展状况。</p>
<p>　　2、制订规划、研究政策，构建政策引导支持举措</p>
<p>　　(1)从研究入手，形成文化创意产业的政策框架</p>
<p>　　围绕产业概念内容及发展规律，形成了《朝阳区文化创意产业研究报告》；围绕高碑店等聚集区发展案例，形成了《如何打造文化创意产业品牌》调研报告；在充分了解文化企业需求的基础上，形成了《北京应尽快实现区域优惠政策向产业优惠政策的转变》的调研报告等。</p>
<p>　　此外，还加强了对重点项目建设、产业人才集聚等研究，由中国传媒大学文化创意产业研究中心承接的我区文化创意产业人才状况调研工作已基本完成；三间房、高碑店以及中国木偶艺术剧院、七星集团等也分别围绕产业发展、区域发展和文化体制创新等展开了深入研究。这些研究成果为加快推动文化创意产业发展工作提供了有力的指导和参考。</p>
<p>　　(2)加快出台鼓励政策，加大政府扶持力度</p>
<p>　　在总体政策方面，一是在全市率先制定了《朝阳区文化创意产业重点发展指南》，同时编制了产业指标范围及说明；二是在全市率先制订《朝阳区文化创意产业十一五发展规划》；三是在全市率先发布了《文化创意产业聚集区(基地)认定管理办法》，制定了聚集区认定标准和程序。</p>
<p>　　在专项政策方面，一是对北京市财政局出台的《关于加强文化创意产业发展专项资金管理办法》，颁布资金下拨的实施与管理办法。二是借助CBD等较为成熟的政策环境，加强了传媒产业发展和知识产权服务等方面的政策研究。</p>
<p>　　(二)优化发展环境，积极搭建政府公共服务体系建设</p>
<p>　　为更好服务区域文化创意产业发展，我区积极搭建各类政府公共平台，为企业、政府、学界的相互沟通、创意成果转换、企业品牌培育创造条件。</p>
<p>　　一是加强商会、协会、联谊会、俱乐部等多形式的社会中介组织的建设。成立了区文化创意产业协会，广泛吸收会员参与，为其提供信息、咨询、培训等服务。成立了北京CBD传媒产业商会及俱乐部，为政府与传媒企业沟通交流搭建了良好平台。召开了朝阳区文化创意企业家联谊会，推出文化创意产业朝阳共识。</p>
<p>　　二是搭建政府公共服务平台，为企业进入提供方便。由区投资促进局负责建立了产业投资绿色通道，为文化创意企业登记注册、选址发展提供一站式服务，并整理形成了《文化创意产业政策汇编》，为文化创意产企业提供较为完备的政策信息资讯。利用朝阳有限24小时频道建设机会，启动公共技术服务平台建设，通过平台建设，为企业发展提供技术服务与其它便利。</p>
<p>　　三是利用国际商务节、文博会、科博会、风情节、论坛等活动平台，扩大宣传与影响。2006年北京首届文博会期间，朝阳区人民政府荣获中国创意产业政府推动奖。</p>
<p>　　(三)点面结合，打造立体化产业促进体系</p>
<p>　　1、以集聚区、重点项目为突破点，提升产业整体质量。</p>
<p>　　按照边调查研究、边推进产业发展的总体要求，我区明确了发展特色、重点突破的产业发展思路，第一，初步确立了重点扶持并推动的6大产业门类，即：传媒产业、古玩艺术、演出及展示、时尚消费、设计与咨询、版权服务等。第二，正式授牌了11个文化创意产业集聚区。第三，积极做好区域文化创意产业项目的收集包装，争取市里支持。2006年8月，我区向市里筛选申报了第一批文化创意产业重点项目35个，占全市重点项目的40%，居全市各区县之首，其中竞园、朝阳公园露天演出中心、潘家园古玩艺术品交易中心、北京798艺术区公共服务平台等4个项目获批为北京市重点项目，市文化创意产业领导小组已拨付6500万元资金支持。2007年5月，申报北京市第二批文化创意产业重点项目工作也已完成。我区共受理、上报文化创意产业项目55个，项目建设总规模141.7万平米，总投资106.8610亿元，项目数量、规模、总投资均居全市各区县前列。</p>
<p>　　2、加强宣传推介，提高产业整体品牌。</p>
<p>　　一是加强活动推介。充分利用北京商务节、北京文博会及深圳文博会等平台，有效推介我区文化创意产业资源、优势及重点项目。二是组织特色活动。开展朝阳区文化创意产业精英人物榜评选，继续开展朝阳国际风情节、潘家园古玩艺术品博览会、北京798创意文化节、北京欢乐谷冰雪狂欢节等创意文化活动，积极推广文化创意产品。三是充分利用网站、报刊、电视等新闻媒体，加大宣传力度。。</p>
<p>　　三、下一步发展思路</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　我区文化创意产业仍然属于初期阶段，今后主要的工作思路是&ldquo;加强领导、培育市场，统筹规划、发展特色，研究政策、科学引导，创新机制、整合资源，实现政府引导、市场主体、社会参与共建机制，通过制订规划，出台政策，搭建平台，抓重点项目服务等手段，实现十一五文化创意产业规划目标。</p>
<p>　　下一步，抓住2008年奥运盛会带来的机遇，以科学发展观为指导，以推动产业升级、加快产业集聚为重点，以完善政策体系、优化发展环境、健全公共服务体系为突破点，围绕&ldquo;四大心，六大产业&rdquo;，深入推进文化创意产业发展，进一步扩大产业优势，形成区域特色。</p>
<p>　　一、完善政策服务体系，引导产业科学发展</p>
<p>　　主要是落实好《北京市关于促进文化创意产业发展的若干政策》35条，同时研究出台我区相关配套实施细则。重点要加强投融资政策(特别是中小企业投融资扶持政策)、税收政策(特别是注册在朝阳的企业和项目的政策兑现、引导企业到朝阳区注册等税源建设政策)、人才政策(主要是专业人才的引进、培养政策等)、知识产权保护等政策的研究落实。同时加强重点集聚区及重点产业门类等专项政策的研究落实。</p>
<p>　　二、加快公共服务体系建设，优化产业发展环境</p>
<p>　　一是推动文化创意产业商(协)会组织的建设，加强行业规范与自律，加强知识产权的保护。二是建立文化创意产业园区的公共信息服务平台。三是建立文化创意产业公共技术平台。四是建立公共营销平台。积极组织参与宣传推介活动。利用好北京文博会、深圳文博会、北京CBD国际商务节、国际投资贸易会等平台，做好产业宣传推介，搭建产业展示交易平台。组织文化创意产业专场推介会，宣传推广我区文化创意产业资源、优势、特色及重点集聚区、项目等，提升产业招商引资水平</p>
<p>　　三、积极推进集聚区和重点项目建设，推动产业集群化发展</p>
<p>　　一是科学引导集聚区发展。加强对区域文化创意产业集聚区的科学引导，尤其是自发形成集聚区的基础建设、发展定位和规范管理等的引导，为集聚区发展提供有效指导和政策服务。</p>
<p>　　二是积极引进培育重点项目。重点加强国际版权交易中心、公共技术服务平台、潘家园古玩艺术品交易中心、798公共服务中心等支撑区域产业发展的重点项目的落实。加快推动竞园&mdash;北京图片产业基地、凤凰国际传媒中心、木偶城堡等促进区域产业发展的重点项目的落地。 </p>
<p>　　三是培育品牌企业和领军人物。吸引并培育更多品牌企业在我区发展。同时加强文化创意人才、经营管理人才等专业人才的引进，给予优秀人才相关优惠政策，积极培育创意朝阳人才、创意文化精英、创意人才榜等区域产业领军人物。 <br /><br /></p>
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			<title>刘翔&#8220;梦游&#8221;拿冠军 13秒20开外也能赢真没想到</title>
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			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 04:56:41 +0800</pubDate>
			<category>刘翔</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://116.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/16/4/24/11464d31228.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://117.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/16/4/23/11464b42a20.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/16/4/23/11464b3d56d.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 尽管15日的谢菲尔德从一早起就阴雨连绵，大一阵、小一阵，但在大奖赛比赛开始前三个小时左右，雨居然停了，虽然零星地仍有雨点飘下，但总好过白天的时候。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 向刘翔祝贺！</p>
<p>　　不过距离刘翔比赛开始前不到半个小时，Don Valley体育场忽然大雨倾盆！ 一时间整个体育场都被暴雨笼罩，正在进行的跳远比赛也暂停了下来。不过好在这场骤雨来得快去得也快，大约5分钟之后，雨势就小了不少，比赛也很快恢复进行。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 向刘翔祝贺！</p>
<p>　　比赛进行的时候，场地依然非常湿滑，这也在一定程度上影响了刘翔的成绩，最终他只跑出了13秒23，但同样的，其他的选手成绩也非常一般，刘翔从起跑就没有落后，基本从第三个栏开始就基本确立了自己的领先，并以较大的优势夺得了冠军。</p>
<p>　　赛后，刘翔对于自己的比赛成绩坦言并不满意，他说：&ldquo;今天跑得也不太好，自己感觉进入不了比赛状态，有点儿&lsquo;梦游&rsquo;状态！&rdquo;刘翔惯于使用&ldquo;惊人&rdquo;语言，这次的&ldquo;梦游&rdquo;似乎是对自己要求有些太高了，刘翔说：&ldquo;我今天起跑还可以，但是途中跑和后程自己都有点儿控制不住了&hellip;&hellip;反正是状态不太好，而且是下雨天，自己也不是很兴奋&hellip;&hellip;&rdquo;</p>
<p>　　事实上，不在状态的绝不仅仅是刘翔，其他选手的成绩都可以用&ldquo;糟糕&rdquo;来形容，刘翔说：&ldquo;其实我一下来就知道成绩肯定在20外面了，不过，还能拿冠军&hellip;&hellip;我也没想到！看来大家都不在状态！我不是把冠军看得很重啦！不受伤才是最主要的。&rdquo;</p>
<p>　　虽然谢菲尔德并不大，Don Valley也并不宏伟，但刘翔的到来还是吸引了很多谢菲尔德当地和临近城市的中国人赶到这里为刘翔助威，介绍刘翔出场的时候，现场最为掌声雷动，而刘翔轻松获胜后，赶来的中国观众更是群情振奋，很多人追随着刘翔的每个脚步，就连他等候班车的时候被翔迷发现，也立刻引来高声尖叫和闪光灯的狂闪！对于这种比英国选手还热门的现象，刘翔说：&ldquo;确实来了很多中国观众，让我就像是在主场比赛一样，大家都来支持我，真的很开心！到哪儿都有那么多中国人，厉害厉害！&rdquo;</p>
<p>　　在110米栏比赛进行前，现场大屏幕 特意播放了刘翔在去年洛桑打破世界纪录的镜头，那无疑是对所有观众和所有参赛选手的一种&ldquo;精神刺激&rdquo;！刘翔笑着说：&ldquo;一看到那个破纪录的镜头，本来是&lsquo;昏迷&rsquo;的，一下子就变成&lsquo;半昏迷&rsquo;了！&rdquo;</p>
<p>　　到今天，刘翔的欧洲之行就告一段落了，总结这将近半个月的收获，刘翔竟然用了&ldquo;没什么收获&rdquo;&hellip;&hellip;他说：&ldquo;比赛就是家常便饭，累肯定是累的。&rdquo;接着，刘翔也忍不住吐了吐&ldquo;苦水&rdquo;，&ldquo;人家邀请你来，虽然你并不是一定要来，但也还是要表示一下礼节，人家都是那么热情&hellip;&hellip;所以来比赛，就当成训练，为世锦赛做准备！其实并没有刻意地为欧洲比赛做过准备，但是结果还行。不说成绩，各方面都还可以。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 向刘翔祝贺！</p>
<p>　　这次欧洲拉练之后，刘翔将返回中国，在上海和北京进行大阪世锦赛赛前最后的训练，作为今年分量最重的一项比赛，刘翔并没有给自己背什么包袱，他说：&ldquo;我虽然没有想过一定要拿一个什么样的名字，但是我总是对自己很有信心，有信念和斗志在，不管最终是第几名，反正我会尽力而为！&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向刘翔祝贺！<br /></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://115.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/16/4/26/11464f40725.jpg" border="0" /></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://117.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/16/4/24/11464b4c1b6.jpg" border="0" /></p>
<p><br />&nbsp;</p>
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			<title>2006-2007年中国文化产业分析及投资咨询报告</title>
			<link>http://fuyuworld.blog.sohu.com/54452930.html</link>
			<comments>http://fuyuworld.blog.sohu.com/54452930.html#comment</comments>
			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Tue, 10 Jul 2007 07:37:24 +0800</pubDate>
			<category>动漫产业</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://117.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/10/7/3/1144660b436.jpg" border="0" /></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://115.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/10/7/5/114467fbf92.jpg" border="0" /></p>
<p>内容简介：</p>
<p>　　2004年，中国共有属于文化产业的单位34.6万个（其中法人单位31.8万个），个体经营户36.2万户，从业人员996万人（其中个体从业人员89万人）；文化产业从业人员占中国全部从业人员（7.52亿人）的1.3％，占城镇从业人员（2.65亿人）的3.8％。文化产业当年实现增加值3440亿元，占ＧＤＰ的2.15％。属于文化产业的法人单位共有资产1.83万亿元，个体经营户共有固定资产235亿元；全年共实现营业收入1.72万亿元，其中个体经营户收入426亿元。<br />　　 2005年是文化体制改革的总结年，文化体制改革和机制创新进入利润调整、完善、反思的阶段。2005年以来城乡居民收入较2004年增长幅度更大，2005年全年居民教育文化娱乐消费总量在8300亿元以上，城乡居民家庭文化消费总量在4150亿元左右。2005年，中国电影故事片产量达到260部，连续第3年保持高速增长。但是，其中只有90多部在主流院线上映过，而观众真正能在主流电影院看到的只有30多部。同年，中国电影国内票房收入为20亿元，比上年增长33%。海外票房超过16.5亿元人民币，电视播映市场11.5亿元，电影综合收入共达48亿元。2005年，国产影片共在国外和香港、澳门特别行政区及台湾举办了27次电影展；共选送263部次国产影片参加了101个国际电影节，其中有18部影片在24个国际电影节上获得32个奖项。2005年，中国国产动画实际生产数已突破4万分钟，超过1993年～2002年中国国产动画片产量之和。<br />　　 中国文化产业发展与经济发展格局基本相同，呈现东高西低的态势。从文化产业单位数量、从业人员数和拥有资产的地区分布看，东部地区分别占全部的66％、69％和78％，远高于中西部地区；从收入情况看，东部地区的营业收入占全部的82％，而中西部仅占18％；从实现的增加值看，东部占74％，中西部占26％；从对ＧＤＰ的贡献看，东部地区实现的增加值占2.56％，中、西部地区分别为1.28％和1.35％。<br />　　 &ldquo;十一五&rdquo;期间，中国文化产业的发展态势：一、文化产业进入高速增长阶段，其增速将高于GDP的增长速度，成为国民经济新的增长点：一是文化体制改革全面展开并逐步深化，将会极大地释放文化产业发展的活力，给文化产业高速发展提供体制保障；二是随着中国经济继续保持快速发展，城乡居民的文化需求将大幅度增长，文化产业发展的需求空间巨大。二、结构调整步伐加快，跨地区、跨行业经营成为发展趋势，各个文化行业将会出现非均衡增长的局面。三、非公有经济快速发展，以国有资本为主导、各种所有制共同发展的文化产业格局将逐步形成。<br />　　 本报告共十六章。首先介绍了文化及文化创意产业的相关概念、分类，其次分析了国际、国内文化产业的发展概况，再次对中国的文化创意产业、影视业、音像业、出版业、旅游业、动漫业等细分行业进行了详细分析，再次分析了中国国内文化产业的竞争格局、国内重点城市的文化产业发展情况、中国文化产业基地建设情况和重点文化产业企业的运营状况，最后透彻的分析了文化产业的发展政策、文化产业的投资特点及文化产业的未来发展趋势。您若想对文化产业有个系统的了解或者想投资文化产业，本报告是您不可或缺的重要工具。</p>
<p><br />报告目录</p>
<p>第一章　文化及文化创意产业<br />　　 1.1　文化产业的定义及分类<br />　　　　 1.1.1　文化产业的定义<br />　　　　 1.1.2　文化产业的分类<br />　　　　 1.1.3　文化产业的构成<br />　　 1.2　文化创意产业介绍<br />　　　　 1.2.1　文化创意产业的内涵<br />　　　　 1.2.2　文化创意产业的范畴<br />　　　　 1.2.3　文化创意产业与相关概念辨析<br />第二章　世界文化产业分析<br />　　 2.1　国际文化产业现状<br />　　　　 2.1.1　全球文化产业概况<br />　　　　 2.1.2　全球文化产业发展的特征<br />　　　　 2.1.3　国际文化产业发展的政策措施<br />　　 2.2　美国<br />　　　　 2.2.1　美国文化产业发展概况及经验<br />　　　　 2.2.2　美国文化机构基本情况<br />　　　　 2.2.3　美国电影文化产业发展及现状<br />　　 2.3　英国<br />　　　　 2.3.1　英国文化产业现状及经验启示<br />　　　　 2.3.2　英国文化创意产业发展概况及启示<br />　　　　 2.3.3　英国文化产业发展的有利因素与措施<br />　　 2.4　法国<br />　　　　 2.4.1　法国文化产业状况<br />　　　　 2.4.2　法国的文化娱乐业概况<br />　　　　 2.4.3　法国扶持文化产业发展<br />　　 2.5　日本<br />　　　　 2.5.1　日本文化产业发展状况及经验启示<br />　　　　 2.5.2　日本文化产业发展的特点<br />　　　　 2.5.3　日本网络文化产业发展迅速<br />　　 2.6　韩国<br />　　　　 2.6.1　韩国文化产业总体状况<br />　　　　 2.6.2　韩国的文化产业发展开发途径<br />　　　　 2.6.3　韩国发展文化产业的措施<br />第三章　中国文化产业概况<br />　　 3.1　文化产业发展现状<br />　　　　 3.1.1　2004年中国文化产业现状<br />　　　　 3.1.2　中国文化体制改革历程及启示<br />　　　　 3.1.3　文化产业应处理好的十大关系<br />　　 3.2　中国文化产业发展环境分析<br />　　　　 3.2.1　经济体制环境对文化产业的影响<br />　　　　 3.2.2　中国文化市场需进一步完善法制环境<br />　　 3.3　文化产业发展存在的问题<br />　　　　 3.3.1　国内文化产业秩序紊乱结构失衡<br />　　　　 3.3.2　中国文化产业发展资金的缺乏<br />　　 3.4　文化产业发展策略分析<br />　　　　 3.4.1　文化产业的运营策略<br />　　　　 3.4.2　发展中国文化产业的相关对策与建议<br />　　　　 3.4.3　文化产业实施的主体战略和对策<br />第四章　文化创意产业分析<br />　　 4.1　文化创意产业现状<br />　　　　 4.1.1　　国外文化创意产业发展情况及启示<br />　　　　 4.1.2　文化创意产业在中国的发展现状<br />　　　　 4.1.3　文化创意产业发展的特点<br />　　　　 4.1.4　文化创意产业发展的意义<br />　　 4.2　文化创意产业发展形势分析<br />　　　　 4.2.1　文化创意产业发展人才是关键<br />　　　　 4.2.2　发展文化创意产业优化外部发展环境<br />　　　　 4.2.3　文化创意产业开发旅游新空间<br />　　　　 4.2.4　中国文化创意产业潜力巨大<br />　　 4.3　各地区文化创意产业发展情况<br />　　　　 4.3.1　北京发展文化创意产业出台新政策<br />　　　　 4.3.2　上海积极推进文化创意产业的平台建设<br />　　　　 4.3.3　深圳创建文化创意产业园<br />第五章　旅游业<br />　　 5.1　国际旅游业发展概况<br />　　　　 5.1.1　世界旅游业发展历程与市场格局<br />　　　　 5.1.2　国际旅游业现状<br />　　　　 5.1.3　世界旅游业发展迅速<br />　　 5.2　中国旅游业现状<br />　　　　 5.2.1　国内旅游业的地位及其发展条件<br />　　　　 5.2.2　中国旅游业的发展现状及影响因素<br />　　　　 5.2.3　中国旅游业的问题及相应对策<br />　　　　 5.2.4　中国旅游业面临的机遇和挑战<br />　　 5.3　旅游业利用外资情况分析<br />　　　　 5.3.1　旅游业利用外资结构不十分合理<br />　　　　 5.3.2　影响旅游业外资投资的因素<br />　　　　 5.3.3　优化旅游业利用外资的对策与建议<br />　　 5.4　中国文化旅游业概况<br />　　　　 5.4.1　文化旅游业的介绍<br />　　　　 5.4.2　中国与欧洲文化旅游的差异比较<br />　　　　 5.4.3　文化旅游业发展目标及任务<br />　　　　 5.4.4　开发文化旅游的方略<br />　　 5.5　旅游业发展策略分析<br />　　　　 5.5.1　中国旅游业政府主导型发展策略<br />　　　　 5.5.2　中国中小城市旅游业发展战略<br />　　　　 5.5.3　中国旅游业网络营销发展战略<br />　　　　 5.5.4　国内旅游业的环境问题及对策<br />第六章　影视业<br />　　 6.1　广播影视产业概况<br />　　　　 6.1.1　广播电视产业化的理论基础<br />　　　　 6.1.2　2004年中国广播电影电视现状<br />　　　　 6.1.3　2005年广播影视产业发展概况<br />　　 6.2　中国电视剧发展情况<br />　　　　 6.2.1　中国电视剧产业发展剖析<br />　　　　 6.2.2　国内电视剧市场各要素分析<br />　　　　 6.2.3　电视剧市场存在的问题及应对策略<br />　　 6.3　中国广播影视业改革分析<br />　　　　 6.3.1　中国广播影视业改革的重要性<br />　　　　 6.3.2　广播影视改革的目标及重点<br />　　　　 6.3.3　广播影视改革的障碍与措施<br />　　 6.4　广播影视业动态分析<br />　　　　 6.4.1　外资进军中国内地广播影视业<br />　　　　 6.4.2　影视产业有待加强投资融资<br />　　　　 6.4.3　广播影视业将建立执业资格管理制度<br />　　 6.5　影视产业的发展策略<br />　　　　 6.5.1　广播影视发展的途径和保障<br />　　　　 6.5.2　实现影视产业发展战略的主要措施<br />　　　　 6.5.3　发展广播影视产业应把握的重点<br />第七章　动漫业<br />　　 7.1　国际动漫产业概况<br />　　　　 7.1.1　国际动漫产业发展现状<br />　　　　 7.1.2　世界十大经典动画影片<br />　　　　 7.1.3　2005年世界十大动漫电影<br />　　 7.2　中国动漫产业发展现状<br />　　　　 7.2.1　中国动漫产业历史和现状<br />　　　　 7.2.2　2004中国动画产业状况<br />　　　　 7.2.3　中国动漫市场环境及政策措施<br />　　 7.3　动漫产业存在问题分析<br />　　　　 7.3.1　中国动漫产业的误区<br />　　　　 7.3.2　动漫业资金与版权的问题<br />　　　　 7.3.3　动漫业人才紧缺<br />　　 7.4　中国动画发展分析<br />　　　　 7.4.1　中国动画发展的四个进程<br />　　　　 7.4.2　中国电视动画片市场迅速崛起<br />　　　　 7.4.3　中日动画业状况比较<br />　　　　 7.4.4　动画设计教育市场分析<br />　　 7.5　中国动画电影发展动态<br />　　　　 7.5.1　中国动画电影应走向产业化<br />　　　　 7.5.2　中国动画电影业进入快速发展期<br />　　　　 7.5.3　中国动画电影挑战与机遇并存<br />第八章　音像业<br />　　 8.1　音像业发展概况<br />　　　　 8.1.1　国外音像产业发展的经验与启示<br />　　　　 8.1.2　中国音像业发展简史<br />　　　　 8.1.3　中国音像业的发展现状<br />　　　　 8.1.4　中国音像产业存在的问题<br />　　　　 8.1.5　阻碍音像业发展的因素<br />　　 8.2　音像出版业概况与发展对策<br />　　　　 8.2.1　中国音像出版业发展现状<br />　　　　 8.2.2　阻碍中国音像出版业发展的原因<br />　　　　 8.2.3　发展音像出版业的思路与对策<br />　　 8.3　音像业发展策略分析<br />　　　　 8.3.1　中国音像业发展策略<br />　　　　 8.3.2　中国音像市场管理的具体措施<br />　　　　 8.3.3　中国音像业对外经贸策略的创新<br />第九章　出版业<br />　　 9.1　出版业概况<br />　　　　 9.1.1　中国出版业的现状<br />　　　　 9.1.2　中国图书出版业资本变动现状分析<br />　　　　 9.1.3　制约品牌出版业建设的根源<br />　　　　 9.1.4　提高中国出版业国际化水平的策略<br />　　 9.2　中国报刊业发展分析<br />　　　　 9.2.1　中国报刊业的改革与发展<br />　　　　 9.2.2　中国报刊业发展快<br />　　　　 9.2.3　中国报纸出版业发展思路<br />　　 9.3　出版业改革发展分析<br />　　　　 9.3.1　中国出版业改革转制分析<br />　　　　 9.3.2　出版业改革缺乏资本动力<br />　　　　 9.3.3　出版业改革的难点及措施<br />　　　　 9.3.4　对中国出版业发展的几点思考<br />　　 9.4　出版业面临的问题与挑战<br />　　　　 9.4.1　中国出版业需要解决的问题<br />　　　　 9.4.2　制约出版业发展四大问题<br />　　　　 9.4.3　中国出版业的内忧外患<br />　　　　 9.4.4　网络时代出版业面临的挑战<br />第十章　其他细分产业概况<br />　　 10.1　网络游戏业<br />　　　　 10.1.1　中国网络游戏业特点及现状分析<br />　　　　 10.1.2　中国网络游戏业发展的机遇与威胁<br />　　　　 10.1.3　中国网络游戏业的发展策略<br />　　 10.2　培训业<br />　　　　 10.2.1　培训行业现状特点与发展面对的问题<br />　　　　 10.2.2　中国培训业存在五大问题<br />　　　　 10.2.3　中国培训业面临的危机<br />　　　　 10.2.4　解决培训行业发展问题的对策<br />　　 10.3　文物及文物保护<br />　　　　 10.3.1　文物概念及文物保护现状<br />　　　　 10.3.2　中国法律对文物保护的作用<br />　　　　 10.3.3　法律在文物保护中存在的问题及完善方法<br />第十一章　国内重点城市文化业现状<br />　　 11.1　北京文化产业概况<br />　　　　 11.1.1　北京文化产业的发展优势<br />　　　　 11.1.2　北京的文化消费特征分析<br />　　　　 11.1.3　北京文化产业发展面临的障碍及措施<br />　　　　 11.1.4　北京文化产业发展策略<br />　　 11.2　上海文化产业发展概况<br />　　　　 11.2.1　2004年上海文化产业现状<br />　　　　 11.2.2　上海应优先发展四大文化产业<br />　　　　 11.2.3　上海文化产业的发展战略<br />　　 11.3　深圳文化产业概况<br />　　　　 11.3.1　深圳文化产业发展基本情况<br />　　　　 11.3.2　深圳打造音像产业本土品牌<br />　　　　 11.3.3　深圳网络游戏动漫等产业优势突显<br />　　　　 11.3.4　深圳文化产业发展的问题与思路<br />　　 11.4　武汉文化产业现状<br />　　　　 11.4.1　武汉文化产业发展现状<br />　　　　 11.4.2　武汉文化产业发展的问题及建议<br />　　　　 11.4.3　武汉文化产业前景展望与政策建议<br />　　 11.5　成都文化产业发展状况<br />　　　　 11.5.1　成都文化产业的现状及问题<br />　　　　 11.5.2　成都文化产业收入增长<br />　　　　 11.5.3　成都将建立动漫游戏产业基地<br />　　　　 11.5.4　发展成都文化产业的思路<br />第十二章　中国文化产业基地建设情况<br />　　 12.1　广东文化产业基地发展动态<br />　　　　 12.1.1　广东九大文化产业示范基地<br />　　　　 12.1.2　广东银洲湖纸业基地概况<br />　　　　 12.1.3　广东将成立网络游戏动漫产业基地<br />　　 12.2　四川基地建设动态<br />　　　　 12.2.1　四川四家文化产业基地被命为国家示范基地<br />　　　　 12.2.2　四川动漫游戏产业振兴基地挂牌成立<br />　　　　 12.2.3　四川德阳三星堆文化产业园<br />　　 12.3　陕西文化产业基地发展动态<br />　　　　 12.3.1　陕西省将建立十大文化基地<br />　　　　 12.3.2　陕西省安塞县成为国家文化产业示范基地<br />　　　　 12.3.3　西安国际文化娱乐产业园工程启动<br />　　 12.4　北京文化产业基地介绍<br />　　　　 12.4.1　北京数字娱乐产业示范基地<br />　　　　 12.4.2　中关村创意产业先导基地<br />　　　　 12.4.3　琉璃厂文化产业园区<br />　　 12.5　上海基地发展建设动态<br />　　　　 12.5.1　上海新天地文化产业基地<br />　　　　 12.5.2　上海张江创意产业基地<br />　　　　 12.5.3　上海多媒体产业园文化产业示范基地<br />第十三章　文化产业竞争分析<br />　　 13.1　中外文化产业竞争差异分析<br />　　　　 13.1.1　文化产业竞争实力比较<br />　　　　 13.1.2　文化产业竞争能力比较<br />　　　　 13.1.3　文化产业竞争潜力比较<br />　　 13.2　文化产业竞争力分析<br />　　　　 13.2.1　文化产业的核心竞争力<br />　　　　 13.2.2　文化产业竞争力的七大内容<br />　　　　 13.2.3　提升中国文化产业竞争力的战略<br />　　 13.3　中国旅游产业竞争力分析<br />　　　　 13.3.1　中国旅游业竞争力现状<br />　　　　 13.3.2　中国旅游业国际竞争的优劣势<br />　　　　 13.3.3　提高旅游业竞争力的改革措施<br />　　 13.4　其他细分产业竞争分析<br />　　　　 13.4.1　中国出版业竞争分析<br />　　　　 13.4.2　提高电影产业的竞争力的建议<br />　　　　 13.4.3　提升中国音像业竞争的对策<br />第十四章　重点文化企业介绍<br />　　 14.1　南方报业传媒集团<br />　　　　 14.1.1　公司介绍<br />　　　　 14.1.2　南方报业集团推出新刊物<br />　　　　 14.1.3　南方报业集团的多品牌战略分析<br />　　 14.2　北京首都旅游股份有限公司<br />　　　　 14.2.1　公司介绍<br />　　　　 14.2.2　2005年公司经营情况<br />　　　　 14.2.3　2006年1－3月公司经营情况<br />　　 14.3　盛大互动娱乐有限公司<br />　　　　 14.3.1　公司概况<br />　　　　 14.3.2　公司发展历程<br />　　　　 14.3.3　盛大网游转型家庭娱乐业<br />　　 14.4　横店集团<br />　　　　 14.4.1　企业简介<br />　　　　 14.4.2　公司发展历程<br />　　　　 14.4.3　横店影视城概况<br />　　　　 14.4.4横店影视产业发展目标<br />　　 14.5　其他企业介绍<br />　　　　 14.5.1　上海文广新闻传媒集团<br />　　　　 14.5.2　新华出版社<br />　　　　 14.5.3　深圳市旅游(集团)公司<br />　　　　 14.5.4　三辰卡通集团<br />第十五章　文化产业政策及相关法规<br />　　 15.1　文化产业政策环境分析<br />　　　　 15.1.1　中国推出文化产业税收优惠新政策<br />　　　　 15.1.2　国家政策鼓励民营资本进入文化产业<br />　　　　 15.1.3　中国出台政策鼓励文化创新发展<br />　　 15.2　中国文化产业政策深度剖析<br />　　　　 15.2.1　制定文化产业政策的基本原则<br />　　　　 15.2.2　多种经济成分共同经营政策<br />　　　　 15.2.3　培植大型文化服务企业政策<br />　　　　 15.2.4　发挥各地区和民族文化特色的政策<br />　　 15.3　文化产业相关政策法规<br />　　　　 15.3.1　出版管理条例<br />　　　　 15.3.2　电影管理条例<br />　　　　 15.3.3　音像制品管理条例<br />　　　　 15.3.4　城市雕塑建设管理办法<br />　　　　 15.3.5　中华人民共和国文物保护法<br />第十六章　文化产业投资及前景分析<br />　　 16.1　文化产业投资分析<br />　　　　 16.1.1　文化产业投资环境分析<br />　　　　 16.1.2　非公有资本投资文化产业的机遇<br />　　　　 16.1.3　投资文化产业前景看好<br />　　 16.2　出版业投资分析<br />　　　　 16.2.1　出版发行业投资机会分析<br />　　　　 16.2.2　出版业投资风险及规避方法<br />　　　　 16.2.3　出版业投资战略<br />　　 16.3　其他文化产业投资<br />　　　　 16.3.1　影视投资的政策环境<br />　　　　 16.3.2　旅游业投资趋势与投资建议<br />　　　　 16.3.3　动画产业的投资分析<br />　　 16.4　文化产业发展趋势及预测<br />　　　　 16.4.1　国际文化产业发展的趋势<br />　　　　 16.4.2　国际旅游业发展趋势分析<br />　　　　 16.4.3　中国文化产业发展趋势分析<br />　　　　 16.4.4　中国图书出版业发展的趋势<br />　　　　 16.4.5　中国出境旅游业未来前景预测</p>
<p><br />图表目录：</p>
<p>图表1　构成文化产业的三个层次<br />图表2　上海、南京两市各区建设创意产业基地和园区情况<br />图表3　国内部分城市动漫产业发展状况<br />图表4　2000年~2004年中国广播电视产业状况<br />图表5　2005年广播广告花费前10名的品类<br />图表6　2005年全国电影综合情况<br />图表7　2005年全国省级电视台广告收入排序<br />图表8　2005年全国农村广播电视综合情况<br />图表9　2005年全国各省（区、直辖市）有线广播电视入户率情况<br />图表10　2002年电视剧在中国七大行政区播出情况<br />图表11　各类电视节目市场份额<br />图表12　《马达加斯加》剧照<br />图表13　《四眼天鸡》剧照<br />图表14　《僵死新娘》剧照<br />图表15　《超级无敌掌门狗3》剧照<br />图表16　《战鸽快飞》剧照<br />图表17　《机器人历险记》剧照<br />图表18　《斑马竞赛》剧照<br />图表19　《欺骗！小红帽的真实故事》<br />图表20　《红孩儿：决战火焰山》<br />图表21　《星际宝贝2》<br />图表22　中国规定的各电视台播出动画片的比例情况<br />图表23　1994－2003年中国音像业年发行品种和数量<br />图表24　1994－2003年中国音像业年发行总金额<br />图表25　国际音像业发行数量、金额比较<br />图表26　1997－2003年音像业盒带发行品种数量统计<br />图表27　1997－2003年音像业CD发行品种数量统计<br />图表28　1997－2003年音像业录像带发行品种数量统计<br />图表29　1997－2003年音像业VCD发行品种数量统计<br />图表30　1997－2003年音像业DVD发行品种数量统计<br />图表31　1998－2003年音像业主要音像制品类型市场份额<br />图表32　1997－2003年音像业电子出版物发行品种数量统计<br />图表33　2000－2003年音像制品平均价格（按发货价格计算）<br />图表34　2002年世界其他国家和地区唱片人均购买力<br />图表35　1994－2002年中国人均购买音像制品统计<br />图表36　2005年上半年出版发行主要资本变动事件举例<br />图表37　中国图书出版业资本变动总结情况<br />图表38　国内著名出版社营业额情况<br />图表39　四川新华文轩连锁股份有限公司股东情况<br />图表40　百联集团2001～2004年销售额及店铺情况<br />图表41　2004年中国接受高等教育的人数<br />图表42　1998&mdash;2002年中国财政宣传文化经费投入情况<br />图表43　中美两国互联网用户网络应用状况比较<br />图表44　中国与其他国家文化产业增加值比重及从业人员比较<br />图表45　中外居民实际文化消费比重<br />图表46　2005年北京首都旅游公司主要财务数据<br />图表47　2003－2005年北京首都旅游公司主要会计数据和财务指标<br />图表48　2005年北京首都旅游公司主营业务状况按行业划分<br />图表49　2005年与2006年1－3月北京首都旅游公司经营数据<br />图表50　2006年1－3月北京首旅占主营收入总额10%以上的主营行业或产品情况<br />图表51　2006年1－3月北京首都旅游公司利润构成情况<br />图表52　上海文广新闻传媒集团产业结构<br />图表53　中国动画产业市场产值分析<br />图表54　中国蓝猫投资和现在产业群销售收入<br /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://117.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/10/7/4/1144661536a.jpg" border="0" /></p><br />
<div style="FONT-WEIGHT: bold">我的相关日志：</div><br />2007-07-01&nbsp;|&nbsp;<a title="一组作品喜欢吗？" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/53220602.html" target="_blank">一组作品喜欢吗？</a><br />2007-06-12&nbsp;|&nbsp;<a title="中国动漫发展应重视环境建设" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/50184823.html" target="_blank">中国动漫发展应重视环境建设</a><br />2007-06-11&nbsp;|&nbsp;<a title="关于推动我国动漫产业发展的若干意见" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/49999615.html" target="_blank">关于推动我国动漫产业发展的若干意见</a><br />2007-05-28&nbsp;|&nbsp;<a title="首部《中国动画年鉴》在动漫节上亮相" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47889359.html" target="_blank">首部《中国动画年鉴》在动漫节上亮相</a><br />2007-05-27&nbsp;|&nbsp;<a title="警惕：中国正在成为日本动漫的“奴隶”！" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47762279.html" target="_blank">警惕：中国正在成为日本动漫的&ldquo;奴隶&rdquo;！</a><br />2007-05-27&nbsp;|&nbsp;<a title="中国动漫产业刚起步" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47743633.html" target="_blank">中国动漫产业刚起步</a><br /><br />]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>一组作品喜欢吗？</title>
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			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Sun, 1 Jul 2007 18:04:43 +0800</pubDate>
			<category>动漫创作</category>
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			<description><![CDATA[<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/1/18/0/1141a31efad.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://115.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/1/18/2/1141a3ce1c2.gif" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/1/18/1/1141a32c75b.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://115.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/1/18/3/1141a3db7fa.gif" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/7/1/18/2/1141a335ea2.jpg" border="0" /><br />
<div style="FONT-WEIGHT: bold">我的相关日志：</div><br />2007-06-12&nbsp;|&nbsp;<a title="中国动漫发展应重视环境建设" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/50184823.html" target="_blank">中国动漫发展应重视环境建设</a><br />2007-06-11&nbsp;|&nbsp;<a title="关于推动我国动漫产业发展的若干意见" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/49999615.html" target="_blank">关于推动我国动漫产业发展的若干意见</a><br />2007-06-03&nbsp;|&nbsp;<a title="我国动漫产业的发展现状与政策走向" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/48774120.html" target="_blank">我国动漫产业的发展现状与政策走向</a><br />2007-05-28&nbsp;|&nbsp;<a title="首部《中国动画年鉴》在动漫节上亮相" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47889359.html" target="_blank">首部《中国动画年鉴》在动漫节上亮相</a><br />2007-05-27&nbsp;|&nbsp;<a title="警惕：中国正在成为日本动漫的“奴隶”！" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47762279.html" target="_blank">警惕：中国正在成为日本动漫的&ldquo;奴隶&rdquo;！</a><br />2007-05-27&nbsp;|&nbsp;<a title="中国动漫产业刚起步" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47743633.html" target="_blank">中国动漫产业刚起步</a><br /><br />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>中国动漫发展应重视环境建设</title>
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			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 12:48:25 +0800</pubDate>
			<category>动漫产业</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://115.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/6/12/12/16/113b6d85183.gif" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 日前，文化部已经召开了两次有关扶持动漫演出座谈会议，来自动漫界、演出界的业内人士就中国动漫产业进行了广泛而深入地探讨。他们认为，我国的动漫起步不算晚，动漫演出在我国可以说古已有之，皮影、木偶这样的优秀历史文化遗产等，就是比较典型的动漫演出形式。</p>
<p>　　近些年来，随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新，动漫文化又开始得以繁荣与飞跃，并且在整个文化产业中的地位越来越重要。目前，还出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式，在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。</p>
<p>　　在动漫产业发展模式中，日本的完全市场化运作、美国的大资本模式以及韩国政府扶持主导三种模式中，中国可以更多的借鉴韩国模式。文化部有关人士指出，动漫是一种新兴的文化形式，发展至今已经逐步体现出与主流文化精神相容到认同的态势。今后要在演出界、动漫界举起动漫演出的旗帜，使大家更广泛了解动漫演出的概念和国家政策的导向，丰富和发展动漫演出市场，完善并充实整个动漫产业链。要细化有关扶持政策，重点扶持民族原创作品，培养一批动漫演出的经典剧目，推出一批动漫演出示范单位，通过示范与推广动漫演出的典型，打造具有较强竞争力的市场主体，形成促进动漫演出发展的支点，培育和发展富有生机与活力的动漫演出市场。</p>
<p>　　我国在开发自有民族原创动漫精品形象方面，较之日本、美国等动漫产业发达国家还存在一定差距。目前，我国政府相关部门开始重视和培养动漫文化的氛围，通过制定宽松良性的发展规则，创立我国自有的原创动漫品牌和培育一批动漫演出制作人才，以此来促进动漫产业的良性发展。并建立动漫的产业基地和为优秀的动漫作品提供大型的展示平台，尤其是在第二届中国国际网络文化博览会上，国家原创动漫展示，取得了空前的社会反响。中央政治局常委李长春和中央政治局委员刘云山同志，对展现我国动漫游戏民族原创产品的国家动漫游戏原创作品展示区表示了特别关注，强调指出一定要大力扶持我国动漫游戏民族原创产品的发展。</p>
<p>　　网博会有关人士指出，如果说政府部门为动漫的发展展现了一个良好的市场环境，那么网博会为我国民族原创的优秀动漫示范与推广，提供了很好自我展示平台和有利的和谐统一的社会环境。国内企业间正向交流与沟通，社会大众的踊跃参与民族动漫的创作，有利于刺激创新品、创精品的社会氛围的形成，也就有助于整个国产动漫的发展。</p>
<p>&nbsp;<br /></p>
<div style="FONT-WEIGHT: bold">我的相关日志：</div>
<p><br />2007-06-11&nbsp;|&nbsp;<a title="关于推动我国动漫产业发展的若干意见" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/49999615.html" target="_blank">关于推动我国动漫产业发展的若干意见</a><br />2007-06-03&nbsp;|&nbsp;<a title="我国动漫产业的发展现状与政策走向" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/48774120.html" target="_blank">我国动漫产业的发展现状与政策走向</a><br />2007-05-28&nbsp;|&nbsp;<a title="首部《中国动画年鉴》在动漫节上亮相" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47889359.html" target="_blank">首部《中国动画年鉴》在动漫节上亮相</a><br />2007-05-27&nbsp;|&nbsp;<a title="警惕：中国正在成为日本动漫的“奴隶”！" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47762279.html" target="_blank">警惕：中国正在成为日本动漫的&ldquo;奴隶&rdquo;！</a><br />2007-05-27&nbsp;|&nbsp;<a title="中国动漫产业刚起步" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47743633.html" target="_blank">中国动漫产业刚起步</a><br /><br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>关于推动我国动漫产业发展的若干意见</title>
			<link>http://fuyuworld.blog.sohu.com/49999615.html</link>
			<comments>http://fuyuworld.blog.sohu.com/49999615.html#comment</comments>
			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 09:14:01 +0800</pubDate>
			<category>动漫产业</category>
			<guid>http://fuyuworld.blog.sohu.com/49999615.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/6/11/9/12/113b0ecf0ac.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font face="黑体" color="#ff0000" size="3"><strong>国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知</strong></font></p>
<p>　　　　　　　　　　　　　　　　国办发〔2006〕32号　</p>
<p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　<br />各省、自治区、直辖市人民政府，国务院各部委、各直属机构：</p>
<p><br />　　财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》已经国务院同意，现转发给你们，请认真贯彻执行。</p>
<p><br />　　　　　　　　　　　　　　　　　国务院办公厅</p>
<p><br />　　　　　　　　　　　　　　　　二○○六年四月二十五日</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font face="隶书" color="#cc0000" size="4"><font face="楷体_GB2312"><strong>《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》</strong></font></font></p>
<p><font face="隶书" color="#cc0000" size="4"><strong><font face="楷体_GB2312"></font></strong><br /></font>财政部　教育部　科技部　信息产业部　商务部　文化部<br />税务总局　工商总局　广电总局　新闻出版总署</p>
<p>　　动漫产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品。发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求，促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设，推动文化产业发展，培育新的经济增长点都具有重要意义。近年来，我国动漫产业发展较快，一批动漫企业崭露头角，但也要看到，我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距，与动漫产业发达的国家差距更大。为推动我国动漫产业健康快速发展，现提出以下意见：</p>
<p>　　一、推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标</p>
<p>　　（一）动漫产业是指以&ldquo;创意&rdquo;为核心，以动画、漫画为表现形式，包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售，以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。</p>
<p>　　（二）指导思想。按照繁荣和发展社会主义先进文化与构建和谐社会的要求，促进弘扬中华民族优秀文化、内容积极健康、贴近群众的动漫产品的创作，满足人民群众精神文化需求，为未成年人健康成长营造良好氛围。按照发展社会主义市场经济的要求，逐步形成产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场竞争有序、经济效益显著的动漫产业发展格局。</p>
<p>　　（三）基本思路。立足我国动漫产业发展实际，按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律，努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍，为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件。采取切实有效措施，增强我国动漫产业自主良性发展的能力。重点支持国内企业自主研发，具有我国自主知识产权的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售。鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。</p>
<p>　　（四）发展目标。通过政策推动，逐步形成艺术形象创作、动漫产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链；打造若干个实力雄厚、具有国际竞争力的大型动漫龙头企业，培育一批充满活力、专业性强的中小型动漫企业，创造一批有中国风格和国际影响的动漫品牌。力争用5至10年时间，使国产原创动漫产品的生产数量大幅增加、产品质量明显提高、技术创新能力持续增强、精品力作不断涌现，动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列，在逐步占据国内主要市场的同时，积极开拓国际市场。</p>
<p>　　（五）建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度。部际联席会议由文化部牵头，教育部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参加，办公室设在文化部。</p>
<p>　　二、加大投入力度，重点支持原创行为，推动形成成熟的动漫产业链</p>
<p>　　（六）中央财政设立扶持动漫产业发展专项资金。专项资金主要用于支持优秀动漫原创产品的创作生产、民族民间动漫素材库建设，以及建立动漫公共技术服务体系等动漫产业链发展的关键环节。有关地方人民政府要采取有效措施，加大投入，积极支持动漫原创行为，推动形成成熟动漫产业链。</p>
<p>　　（七）建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推广机制。设立国家级动漫原创大奖，奖励内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的我国动漫原创产品。支持和鼓励动漫原创产品的播出、演出、出版，通过举办各种动漫原创大赛和展览等活动，推广动漫原创产品。</p>
<p>　　（八）鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产品的出版、刊载和播出比例，采取有效措施增加对出版、刊载、播出和演出的国产动漫产品的成本补偿。</p>
<p>　　三、支持动漫企业发展，增强市场竞争能力</p>
<p>　　（九）加大投融资支持力度，鼓励动漫企业建立现代企业制度。消除阻碍社会资本进入动漫产业的各种障碍，鼓励利用中小企业创业投资有关基金加大对动漫产业的风险投资，鼓励我国有实力的大型企业通过参股、控股或兼并等方式进入动漫产业，鼓励非公有资本平等地投资和参与各类动漫产品的研究开发和创作生产。按照《外商投资产业指导目录》和文化领域引进外资有关政策，引导外商投资各类动漫产品的研究开发和创作生产。政策性银行对符合条件的动漫企业要提供融资支持。将具备条件的动漫中小企业纳入&ldquo;科技型中小企业技术创新基金&rdquo;资助范围。优先安排符合条件的动漫企业境内上市融资。</p>
<p>　　（十）经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品，可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策；动漫企业自主开发、生产动漫产品涉及营业税应税劳务的（除广告业、娱乐业外）,暂减按3%的税率征收营业税。享受上述优惠政策的动漫产品和企业的范围及管理办法，由财政部和税务总局会同有关部门另行制定。<br />　　（十一）经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品，确需进口的商品可享受免征进口关税及进口环节增值税的优惠政策。具体免税商品范围及管理办法由财政部会同有关部门另行制定。</p>
<p>　　四、支持国家动漫产业基地建设，促进动漫&ldquo;产、学、研&rdquo;一体发展</p>
<p>　　（十二）积极支持建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体的国家动漫产业基地。部际联席会议要做好国家动漫产业基地的布局和规划，制订基地相关标准，负责基地的认定，建立有关评估机制。</p>
<p>　　（十三）新认定的国家动漫产业基地建设，要优先与高新技术开发区和软件园区建设相结合，充分利用已有的政策、技术、服务、场所等条件。</p>
<p>　　（十四）国家动漫产业基地实行优胜劣汰机制，每三年进行一次评估和调整。</p>
<p>　　五、支持动漫核心技术研发，为动漫产业发展提供技术保障</p>
<p>　　（十五）科技、信息产业等部门要通过现有渠道加大对动漫产业发展中基础性、战略性和前瞻性核心技术的研发和产业化支持力度，积极推动动漫技术设备和公共技术平台支撑服务体系与共享机制的建立。</p>
<p>　　（十六）鼓励国内外企业、科研院所、高等院校等通过各种方式，向有关单位提供动漫创作工具和相关服务。</p>
<p>　　六、支持动漫人才培养，增强动漫产业发展后劲</p>
<p>　　（十七）发挥国内教育与培训资源优势。要把动漫人才培养纳入国家文化艺术类人才培养规划并给予适当支持。按照市场需求和动漫产业发展趋势，完善动漫人才培养成本分担机制，扩大人才培养规模，改革人才培养模式，积极利用职业教育、现代远程教育等方式培养动漫人才。通过举办创作比赛、建立兴趣小组等方式，培养和引导公众对动漫产品的创作兴趣和消费习惯，扩大国产动漫产品的影响。充分发挥动漫企业、科研院所、行业协会、高等教育和职业教育等机构和单位的积极性，开展动漫技术与人才培训。</p>
<p>　　（十八）积极利用海外优势教育资源。以动漫产业需求为导向，通过&ldquo;出国留学经费&rdquo;等渠道来培养动漫教师队伍和优秀人才；聘请海外动漫创意、技术和企业经营管理专家来华讲学和工作。</p>
<p>　　七、加强市场监管和知识产权保护，为动漫产业发展营造良好环境</p>
<p>　　（十九）加强动漫产业知识产权保护。保护知识产权是动漫产业生存发展的根本保障，要积极鼓励动漫作品著作权登记，依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权，加强对动漫运营市场的监管，严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为。</p>
<p>　　（二十）加强对引进动漫产品的审查，确保动漫产品内容积极健康。</p>
<p>　　八、支持动漫产品&ldquo;走出去&rdquo;,拓展动漫产业发展空间</p>
<p>　　（二十一）建立健全动漫产业海外服务支撑体系。支持我国动漫企业开拓海外市场，适当补助动漫产品出口译制经费。通过&ldquo;中小企业国际市场开拓资金&rdquo;渠道，积极鼓励和支持优秀国产动漫作品和产品到海外参展。中国进出口银行可以为动漫企业出口动漫产品提供出口信贷支持。积极利用国家出口信用保险促进动漫产品海外市场营销。</p>
<p>　　（二十二）企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退（免）税政策。企业出口动漫版权可适当予以奖励。对动漫企业在境外提供劳务获得的境外收入不征营业税，境外已缴纳的所得税款可按规定予以抵扣。</p>
<p>　　九、倡导行业自律，推动动漫产业健康有序发展</p>
<p>　　（二十三）各级文化、广电、新闻出版和信息产业等部门要对动漫产业实行行业管理和监督。鼓励根据动漫产业发展的集聚程度成立不同层次的动漫行业协会，支持行业协会配合政府部门制定行业标准和动漫分级制度，畅通企业和政府之间的沟通渠道，保障和促进动漫产业健康有序发展。各级行业协会开展活动所需经费由协会成员共同承担，也可经过批准接受一定的社会赞助。</p>
<p>　　十、做好动漫行业标准制定和享受扶持政策的动漫企业认定工作</p>
<p>　　（二十四）动漫产业行业标准和享受本意见规定政策的动漫企业认定标准由部际联席会议制定。</p>
<p>　　（二十五）对享受本意见规定政策的动漫企业实行年审制度。年审不合格的企业，不再享受有关优惠政策。</p>
<p>　　（二十六）享受本意见规定政策动漫企业的认定和年审组织工作由省级以上文化、广电、新闻出版、信息产业、税务等部门具体负责实施。</p>
<p>　　十一、加强组织领导和协调配合，共同推动动漫产业发展</p>
<p>　　（二十七）各地区、各有关部门要按照本意见要求，统一思想，提高认识，加强组织领导，把推动动漫产业发展列入议事日程，认真抓好各项政策法规的落实。国务院有关部门要相互支持，加强协调配合，及时研究解决动漫产业发展中的重大问题，共同推动动漫产业发展。</p>
<p>　　（二十八）各省、自治区、直辖市人民政府和国务院有关部门要按照本意见精神，结合实际，制定配套实施细则和具体政策措施。 <br /><br /></p>
<div style="FONT-WEIGHT: bold">我的相关日志：</div>
<p><br />2007-06-03&nbsp;|&nbsp;<a title="我国动漫产业的发展现状与政策走向" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/48774120.html" target="_blank">我国动漫产业的发展现状与政策走向</a><br />2007-05-28&nbsp;|&nbsp;<a title="首部《中国动画年鉴》在动漫节上亮相" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47889359.html" target="_blank">首部《中国动画年鉴》在动漫节上亮相</a><br />2007-05-27&nbsp;|&nbsp;<a title="警惕：中国正在成为日本动漫的“奴隶”！" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47762279.html" target="_blank">警惕：中国正在成为日本动漫的&ldquo;奴隶&rdquo;！</a><br />2007-05-27&nbsp;|&nbsp;<a title="中国动漫产业刚起步" href="http://fuyuworld.blog.sohu.com/47743633.html" target="_blank">中国动漫产业刚起步</a><br /><br /></p>]]></description>
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			<title>我国动漫产业的发展现状与政策走向</title>
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			<dc:creator>中国喉音乐队 </dc:creator>
			<pubDate>Sun, 3 Jun 2007 08:07:33 +0800</pubDate>
			<category>动漫产业</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/6/3/8/3/1138750185c.jpg" border="0" /><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://116.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/6/3/8/3/113874793a4.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正确认识政府与市场的作用，发挥两个积极性 </p>
<p>　　国家扶持政策引发了各地和产业界的高涨热情，产业发展的道路和方式问题再次引人注目。一是&ldquo;圈地运动&rdquo;，有的地区不顾当地经济和文化产业现状，简单地&ldquo;圈一块地，盖一栋楼，挂一个牌&rdquo;，政府很积极，企业不看好。动漫产业是文化创意产业，是人才、资金和技术密集型产业，不能按照一般发展经济的模式来搞，让房地产开路或给房地产开路，其实是忽视了自身特性。二是展会热，仅今年国庆期间就有十多个城市举办了动漫展览会，虽然具有普及推广的意义，但一些展会内容单薄缺乏特色，反倒让观众感到失望。这两种情况的问题主要是对产业发展的独特性、基础条件和风险估计不足，势必难以持久和取得实效。 </p>
<p>　　在激烈的国际竞争中发展文化产业，政府和政策扶持的确很重要，但前提是要充分尊重市场经济规律，正确处理市场与政府的关系。应该是政府起推动和引导作用,企业和市场起主导作用。企业能做的行业不做，行业能做的政府不做；地方政府能做的，中央政府不做。反过来说就是，企业和行业做不了的，政府应当做。让市场和政府两只手都到位而不越位。在发展动漫上，由于赢利需要面向全国市场乃至国际市场，所以国家的宏观政策和整体市场环境最为重要，要统筹协调，打破体制、行业和地区壁垒，形成有序竞争的产业格局，不搞部门和地区平衡。其次，地方政府可以立足地方产业资源优势营造良好的投资环境，吸引和扶持企业创业和发展。 </p>
<p>　　构建相互支撑的动漫产业链，鼓励支持原创 </p>
<p>　　32号文件对动漫产业的定义是：以&ldquo;创意&rdquo;为核心，以动画、漫画为表现形式，包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售，以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。可见动漫产品作为一种文化产品有多种载体或表现平台，综合起来看，动漫产业链大体上有四个环节，漫画（图书、报刊）、动画（电影、电视、音像制品）以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础，影视动漫是产业的主体，动漫舞台剧是产业的延展和提升，网络动漫是产业的前锋，具有拉动和整合作用。此外，还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展，已形成了完整的产业链。我国由于发展晚，以及受认识问题和行政分割等影响，动漫产业还未形成完整和良好的产业链，面临不少困难。 </p>
<p>　　支持原创首先应当支持漫画创作。国际经验显示，漫画是动漫形象的源头和动画成败的试金石。我国却对此不够重视。一项动漫投资显示，95%的资金投向了动画，其他环节资金明显不足。今年9月文化部在北京召开的漫画创作与产业发展座谈会上，专家学者和漫画界一致认为应当重视漫画在动漫产业链中的基础性作用，尽快解决漫画期刊严重不足的瓶颈问题，为漫画家的成长创造市场环境；加强人才培养中漫画教育的比重，提高从业人员文化艺术素养；加大国家资金对漫画创作和推广的投入，扶持若干个漫画产业龙头企业，夯实原创基础，改变有&ldquo;动&rdquo;无&ldquo;漫&rdquo;，重&ldquo;动&rdquo;轻&ldquo;漫&rdquo;的现象；提高电视动画片的制作质量和播出价格；动员著名导演和制作人员加盟，集中优势力量在动画电影的制作和发行上取得突破,提升中国动漫的人气和信心；大力支持网络动漫的发展，拓展产业空间。 </p>
<p>　　检验动漫大国和强国的标准是什么？是大量优秀的原创产品的生产和传播。这就是资金使用的重点。因此，我国在操作过程中要确立以项目拉动创意研发、传播、技术进步和人才培养，从而培育龙头企业，带动产业聚集，推动产学研有机结合的运行机制，充分发挥有限财政资金的政策拉动效应。在5到10年内，重点扶持200个左右各类原创动漫项目，包括各类题材、品种。这些项目可由企业自主申报，建立健全专家咨询、政府决策的立项机制，以及项目预算的编制与评审制度，经专家论证，联席会议审定，可得到财政资金支持其开发和市场推广。在学历人才培养上，主要发挥市场作用，中央财政资金适当支持教材开发、师资培训，鼓励和支持企业培养创意团队和骨干力量，组织高端人才的国内外培训和研讨。一句话，就是要让各种力量、各个环节都围绕企业原创这个中心服务，将国家政策的好处落实到原创企业头上，落实到原创产品上。 </p>
<p>　　科学对待民族与世界的关系，在开放与交流中实现民族文化的主体性 </p>
<p>　　目前，国家有关部门依据各自管理职责批准设立了20多个各类与动